home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / misc / PuzzlePro.lha / PuzzlePro / Puzzle.Pro.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-12-31  |  11KB  |  266 lines

  1.  
  2.  
  3.                            *** PUZZLE PRO V1.0 ***
  4.  
  5.                            Written by Syd L. Bolton
  6.  
  7.                      Copyright (c)1987 Oston Software Inc.
  8.  
  9.  
  10.      This program is shareware.  It may be freely distributed, although
  11. I do ask for a donation of $10.  For your $10 you will receive extended
  12. printed documentation and will be informed about future updates and will
  13. receive these updates free of charge.  I will also inform you of future
  14. products that I may be releasing on the market.  My address is at the
  15. end of this file.
  16.  
  17. STARTING THE GAME
  18. ******** *** ****
  19.  
  20.      When first run, the program will load up the title screen.  It takes
  21. a little bit of time, so be patient -- it's only an Amiga (haha).
  22. Once the title screen is loaded, the word "LOADING..." will disappear from
  23. the top of your screen.  This is your cue that the program is ready.
  24.  
  25. MENU CHOICES
  26. **** *******
  27.  
  28.      The first menu has the following options:
  29.  
  30. START
  31. OPEN
  32. CMD FILE
  33. CREATE
  34. QUIT
  35.  
  36.      The first one, START, is obvious.  This starts play with the current
  37. puzzle that is in memory.  The title screen is a puzzle, so if you select
  38. START after the title screen is loaded, you will have to put it back
  39. together.  START is used after an OPEN or after you have CREATed a puzzle
  40. to start play.
  41.  
  42.      OPEN allows you to load a puzzle from disk.  There are several
  43. puzzles included on this disk.  Here they are:
  44.  
  45. POLY
  46. TUT
  47. GORILLA
  48. WATERFALL
  49. ODIE
  50. ROBOT
  51. SPACECHART
  52. ROSEGARDEN
  53. STORM
  54.  
  55.      Type the appropriate filename.  Press either RETURN to load it, or
  56. select the LOAD button.  Hitting CANCEL will take you back to selecting
  57. a menu choice.  After the puzzle is loaded, select START to play it.
  58.  
  59.      CMD FILE.  This option allows you to have the computer load several
  60. puzzles in succession, without user intervention.  For example, if you
  61. wished to create a certain story line using puzzles, you could make
  62. a command file that held the filenames in the order of which they
  63. are to be loaded, and the difficulty level each is to be played at.
  64. Each puzzle can have a different difficulty level.  You could use
  65. ED or any word processor that will save in ASCII format.  Have the
  66. filenames listed in succession in the file, in this format:
  67.  
  68. puzzlefilename,difficulty.level
  69.  
  70.      Of course, you would have more than one puzzle in the file.  You
  71. must remember to follow the list of puzzles to be loaded with the word
  72. "END".  The difficulty level must be between 1 and 5 with 1 being the
  73. easiest and 5 being the hardest.  An example of a command file might
  74. look like this:
  75.  
  76. Poly,3
  77. Tut,4
  78. Gorilla,2
  79. Waterfall,1
  80. end
  81.  
  82.      END can be in upper or lower case.  It MUST be there, otherwise an
  83. error will be generated (but the program won't crash right out, it will
  84. notify you however).
  85.  
  86.      There is a command file included on this disk.  It's called
  87. "PUZZLES".  Enter "PUZZLES" at the prompt when asked for a filename
  88. after you select the CMD FILE option from the first menu.
  89.  
  90. PLAYING THE GAME
  91. ******* *** ****
  92.  
  93.      After you select START, puzzle pieces are scattered about the
  94. playfield.  The timer at the top indicates how much time has elapsed.
  95. According to the skill level selected (1 being easy, 5 being hard) your
  96. amount of playing time will be computed.  Here is a table of levels and
  97. their times:
  98.  
  99. Difficulty Level    Maximum Playing Time
  100. ****************    ********************
  101.  
  102.        1                   2500 seconds.
  103.        2                   2000 seconds.
  104.        3                   1500 seconds.
  105.        4                   1000 seconds.
  106.        5                    500 seconds.
  107.  
  108.      The program is nice enough to give you the first piece of the puzzle.
  109. Generous huh?  Select a puzzle piece in the outer area by pointing to it
  110. with the mouse.  Hold the left button down and drag the piece to the
  111. location within the puzzle area (in the centre) and let go of the button
  112. at the approximate place you believe the piece goes.  The computer will
  113. forgive you if you are a little off -- so being very exact is not always
  114. necessary.  If the piece fits, it will "pop" into place.  If not, it will
  115. return to its' original place around the outside of the puzzle.
  116.  
  117.      There are two buttons located near the bottom of the screen on both
  118. the left and right sides.  One is PAUSE and the other, CHEAT.  The pause
  119. box, when selected does just that -- pauses the game until you click the
  120. close box of that window.  There is of course, no time penalty.  After all,
  121. why should you pay for it if Aunt Kay calls during a game!?
  122.  
  123.      The CHEAT option is a different story.  Once selected, you are
  124. presented with three more options: GIVE PIECE, SHOW PUZZLE, and CANCEL.
  125. Cancel does just that.  Give Piece makes the computer give you a piece from
  126. the puzzle -- that is, it takes it from the outer area and locates it
  127. properly within the puzzle area.  There is a 90 second penalty for using
  128. this option.  The other option, SHOW PUZZLE lets you view the finished
  129. puzzle for as long as you desire.  However, the longer you watch, the
  130. more the penalty.  To stop viewing, click the close box of that window.
  131. Your penalty is computed at 20 X number of seconds viewed.  The penalty is
  132. not as severe as the cheat option, because 4 or 5 seconds is a long time,
  133. when you are looking at something, believe it or not.  But of course, it is
  134. still up to you to locate the proper pieces.
  135.  
  136. QUITTING MIDWAY DURING A GAME
  137. ******** ****** ****** * ****
  138.  
  139.      When you are playing a game and desire to quit to either go back to the
  140. WorkBench or load up a new puzzle, press "Q" during the game.  A "GAME OVER"
  141. message will happen at the top of the screen.  You may then select any of
  142. the menu options.  Not that NO MENU OPTIONS WORK during gameplay, including
  143. the QUIT option.  You must press Q.  Pressing Q during a Command File game
  144. takes you right out of the command file.
  145.  
  146. CREATING RANDOM PUZZLES
  147. ******** ****** *******
  148.  
  149.      So you can make your own puzzles.  Well, that may be fun for other
  150. members of the family, but those puzzles will become too easy for you.  And
  151. no doubt, you will easily master the already resident puzzles on this disk,
  152. given enough time.  So, is this a reason to throw away the game?  NAAH!!!
  153.  
  154.      The original way this program was conceived was that the computer would
  155. make the puzzles.  And this would have been limited, but I have come up with
  156. a innovative way for you to make your own random puzzles that give you the
  157. ability to select what they're made up of.  The following menu options are
  158. presented in menu 2:
  159.  
  160. LINES
  161. DOTS
  162. BOXES
  163. F.BOXES
  164. OVALS
  165. F.OVALS
  166.  
  167.      The "F." are an abbreviation for FILLED.  If you select one of these
  168. options from the menu, a checkmark will appear beside it.  Likewise, if you
  169. select it again, the checkmark will disappear.  You can have as many of
  170. these options on in any combination as you wish.  Of course, if you have no
  171. options selected and attempt to create a puzzle, an error will generate and
  172. the program will beep at you.  Don't worry, it's just a warning to you.
  173. So, after you've highlighted the options or elements you wish to have in
  174. your puzzles, select the CREATE option from the first menu.  Be patient
  175. while your puzzle is generated, and gather your concentration -- you'll need
  176. it.  After the window disappears from the middle of the screen (the one that
  177. says "PLEASE WAIT WHILE I CREATE YOUR PUZZLE") select the START option to
  178. play your random puzzle.
  179.  
  180.      Notes on creating random puzzles:
  181.  
  182. *  Novice puzzle players should avoid those puzzles with large empty spaces.
  183.    Two blank spaces may look the same to you, but are totally different to
  184.    the computer.
  185.  
  186. *  Novice players should also avoid puzzles that consist of only the DOTS
  187.    option.  These dots all look the same, and even the most experienced
  188.    player at the easiest level may find solving these type of puzzles
  189.    virtually impossible.
  190.  
  191. *  There are 120 "pieces" for each random puzzle.  If you select 6 items
  192.    (all of them) then there are 20 of each type in the puzzle.  If you
  193.    select 2 items, then there are 60 of each type.  In other words, the
  194.    120 items are split up evenly, according to how many options you have
  195.    highlighted.
  196.  
  197. *  The exception to the above are dots.  Since they are so small, each
  198.    piece that is a dot counts for 10.  That is, if there are 6 items
  199.    selected, there would be 200 dots (20 X 10).  If dots were the only
  200.    option, there would be 1200 dots (120 X 10).  That's a lot of dots!
  201.  
  202. *  The less items, (usually) the easier to solve the puzzle.  With all
  203.    6 items highlighted, the mumble jumble that is created on the screen
  204.    may be almost impossible to unscramble, but in some instances, is
  205.    easier than having one or two items highlighted, depending upon what
  206.    they are.  Experiment, and most of all, have fun.
  207.  
  208.      That's about all there is to it!
  209.  
  210.      I hope you enjoy this program as much as I enjoyed writing it.  If you
  211. use this program, I ask a $10 donation, as mentioned.  This $10 does not
  212. just go in my pocket.  It funds further development of quality software, and
  213. more importantly, it provides support for you -- the donator.  I will supply
  214. you with a more extensive printed user manual, and also information about
  215. updates to this program, which can be obtained from me as they come out, by
  216. either sending me a blank disk or $4.  In addition, if you send me a disk
  217. (or an additional $4) I will send you a commented version of the program and
  218. include a small manual on some of the programming techniques used in this
  219. program, if you are interested in programming in MicroSoft AmigaBASIC.  The
  220. shareware version obviously has been stripped of comments and some
  221. structuring techniques (which AmigaBASIC lends itself to so beautifully) to
  222. increase execution speed.
  223.  
  224.      So, do yourself a favour!  I know you won't regret it!
  225.  
  226. FEATURES OF PUZZLE PRO V2.0
  227. ******** ** ****** *** ****
  228.  
  229. Here are just some of the planned features of PP V2.0:
  230.  
  231. * Music playing while YOU play!
  232.  
  233. * Color cycling effects (and current puzzles will be compatible, as
  234.   color cycling was a forethought option and was made provision for)
  235.  
  236. * Hi-Res versions, even possibly interlaced puzzles.
  237.  
  238.     As a registered user, you will be informed of the release date of
  239. PPV2.0, and also of any other programs that I develop.  It's a deal!
  240.  
  241. So, send $10 (plus a disk or $4 if you wish commented source code) to:
  242.  
  243.                  Syd L. Bolton
  244.                  25 Frontenac Avenue
  245.                  Brantford, Ontario
  246.                  Canada  N3R 3B7
  247.  
  248. Suggestions, comments, and criticisms welcome!!!
  249.  
  250. In closing, I would like to thank Mr. Adam White for his comments and
  251. suggestions, all of which made this program what it is!  Thanks Adam!
  252.  
  253. Syd.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.      
  264.  
  265.  
  266.